なぜMycopunkではサーバーアクセスコードが必要なのか(そしてすべてのシークレット武器をアンロックする方法)

Mycopunkでは最後の武器がスポーンする前にサーバーアクセスコードが必要です。コードの入手場所、4つのBroken Frameモジュール、Globblerの入手方法をまとめます。

サーバーアクセスコードが実際に果たす役割

サーバーアクセスコードと聞くと、ターミナルに入力するものを想像するかもしれません。しかし実際にはキーアイテムです。一度拾得するとストレージに保管され、すべてのバイオームでゲームがスポーンする内容を静かに変化させます。これこそが、Mycopunkで最後の武器が出現する前にサーバーアクセスコードが必要とされる理由です。

コードをインベントリに入れると、次の2つのことが起こります。

  • ハブのサーバールームが開く。 通常は封鎖されている、スポーン部屋の上にあるドアが使用可能になります。
  • 最初のBroken Frame Weapon Moduleがその中にスポーンする。 これはCarverの最初のパーツで、プレイヤーがしばしば「ノコギリ」と呼ぶ近接武器です。

コードは残りの探索のフラグとしても機能します。他のマップにはさらに3つのモジュールが存在しますが、プレイヤーの体験によると、それらはコードを保管した後にしか出現しません。早い段階でそれらのマップを探しても何も見つからないため、砂漠やツンドラから「自分のランはバグっている」と確信して帰ってくるプレイヤーもいます。

要するに、コード自体は報酬ではありません。エンドゲームの武器探しを有効にするスイッチなのです。

サーバーアクセスコードの入手方法

拾得自体は短時間で終わりますが、デモ以降に場所が移動しているため、古い映像は誤解を招きます。コミュニティの報告では、ルートは次のとおりです。

  1. Titan Cityに入り、「パネル」レベルをプレイします。デモに登場したのと同じタイルです。
  2. 居住エリア付近にある入口の建物を探します。外観は変わっていないようです。
  3. 建物内からbroken frame partを回収します。同時にサーバーアクセスコードがストレージに入ります。
  4. ハブに戻り、スポーン部屋の上にあるドアを開けます。
  5. サーバールームから最初のWeapon Moduleを取ります。

パネルのタイルを周回しても何も見つからない場合は、開けたレベルではなく建物をもう一度確認してください。パーツは移動しているため、デモビルドの動画を見ると間違った角へ案内されてしまいます。

4つのBroken Frameモジュールの入手場所

サーバールームが開けば、1つ目のモジュールを入手し、残り3つを探すことになります。残りのパーツはそれぞれ別のマップにあり、コードを所持するまでどれもスポーンしません。Mycopunkではモジュール2~4が存在する前にサーバーアクセスコードが必要になるため、事前に探してもミッションを無駄にするだけです。

モジュールマップ探す場所
1ハブのサーバールームスポーン部屋の上にある、コードで開くドアの奥
2Gravity Farms菌類の上。デモのパネル入口があった場所
3Flourishing Desert巨大な墜落宇宙船の左下スラスター
4Moldy Tundra大きな建物のおよそ2階分の高さ。突き出た2本のシリンダーの横にある出っ張り

ロード前に知っておきたい注意点が2つあります。1つ目は、プレイヤー報告のバイオーム一覧が完全に一致しているわけではないことです。追加パーツは流氷を除く他のバイオームに散らばっているとする要約もあれば、Gravity Farms、Flourishing Desert、Moldy Tundraを具体的に挙げる報告もあります。上の表は最も詳細なコミュニティ報告に従っています。2つ目は、ツンドラのパーツは高所から見つけやすいことです。近くの丘に登り、大きな建物を一通り確認してから闇雲に登り始めましょう。

Carverの組み立て

4つのモジュールをすべて集めるだけでは半分に過ぎません。それぞれをアンロックする必要があり、プレイヤー報告ではアップグレードを購入する前にモジュール1つにつきSaxonite 2個、合計8個が必要とされています。参考までに、最終的な配置については報告が一致していません。ある人気の記事では菱形、別の記事では三角形と説明されています。どちらの形も確定情報として扱わず、現在のゲーム内グリッドに従ってください。

GlobblerとAccelerator

すべてのシークレット武器がサーバールーム経由というわけではありません。Mycopunkで最後の3つのアンロックすべてにサーバーアクセスコードが必要だと思っていたなら、この2つは別の仕組みで入手します。

Globbler(ブロブランチャー)

  1. 特異点(singularity)のGravity Farmsで3つのボタンを見つけて押します。
  2. ボタンを押すと、マップ中央付近の特定の部屋が開きます。
  3. 中にあるトランスポンダーを回収します。
  4. ハブに戻って起動し、専用ミッションをアンロックします。
  5. そのミッションを完了するとGlobblerを永久に保持できます。

Accelerator(Oxythaneガン)

Acceleratorは純粋な戦闘アンロックです。特別なOxythaneブリーチミッションを完了すれば武器を入手できます。参考までに、確認済みのプレイヤー報告では、武器や特別ミッションへのアクセスに最低脅威レベルが必要かどうかは確定していません。

方法得られるもの
特別なOxythaneブリーチの完了Accelerator武器のアンロック。参考までに、確認済みの報告では最低脅威レベル/アクセス条件は確定していません
脅威レベル7のブリーチ実行Foreign Hashetty Deviceと、明らかに良好なレアドロップ
エキゾチックのスーパーチャージそれらのレア素材の長期的な使用先

コミュニティのプレイヤーは、ブリーチを脅威レベル7まで押し上げることを特に勧めています。Foreign Hashetty Deviceはエキゾチックのスーパーチャージに使うレア素材のドロップ率を向上させ、ブーストがあってもそれらの素材は乏しいためです。パッチノートや公式告知については、SteamストアのMycopunkページを確認してください。

Saxonite、PTOラン、そしてCarver入手前の周回

本当のボトルネックはSaxoniteです。2026年3月に公開されたあるコミュニティガイドでは、ミッション完了ごとのドロップ確率が次のように報告されており、その数字を見れば効率的な周回ルートは明らかです。

ハザードレベル完了ごとのSaxonite確率(報告値)
Haz 6約30%
Haz 5約28%
Haz 4約21%

同じガイドは、確実な入手源としてOvertime Assignmentを勧めています。Haz 5とHaz 6に固定され、6つのモディファイアがあり、アンロックにはレベル12が必要で、完了ごとにSaxonite 1個が保証されます。Haz 4未満では確率が低すぎて、周回に時間をかける価値はありません。

よく出る疑問は、Paid Time Off(PTO)ランでもMycopunkで再びサーバーアクセスコードが必要になるのかというものです。必要ありません。コードは一度きりの拾得アイテムで、サーバールームは開いたままになります。複数のプレイヤーが、正しいマップタイプで出撃していれば、通常ミッションとPTOバリアントの両方が武器パーツにカウントされると確認しています。パーツが出現しない場合は、ミッションタイプではなく、まずマップを確認してください。

FAQ

そもそもなぜMycopunkではサーバーアクセスコードが必要なのですか?

Mycopunkでサーバーアクセスコードが必要な理由を一言でいえば、進行ペースの調整です。コードは最後の3つの武器を通貨やレベルではなく探索でゲートするため、CarverとGlobblerは、ミッションリストをこなすだけでなくバイオームを隅々まで探し、ボタンを押すプレイヤーに報いる仕組みになっています。例外はAcceleratorで、こちらは代わりにOxythaneブリーチミッションに紐づいています。

はい。コミュニティ報告では、正しいマップにいれば、PTOランはCarverモジュールとGlobblerのボタンにカウントされると確認されています。ミッションタイプよりもマップの方がはるかに重要です。

Acceleratorをアンロックするには最低脅威レベルが必要ですか?

参考までに、特別なOxythaneブリーチミッションに脅威レベルの要件があるかどうかについて、プレイヤー報告は一致していません。別途報告されているのは、武器ルートが利用可能になった後、より高い脅威レベル、特にレベル7がレア素材のドロップを改善するということです。

モジュールが表示されません。何を見落としていますか?

何よりも先に、ストレージにサーバーアクセスコードがあるか確認してください。そのアイテムがないと、モジュール2~4はGravity Farms、Flourishing Desert、Moldy Tundraにスポーンしません。コードがあるのにパーツが出現しない場合は、正しいマップバリアントにいるか確認してください。流氷はカウントされません。