《Mycopunk》军械许可证指南:武器解锁、隐藏枪械与战利品许可证
《Mycopunk》军械许可证如何限制武器获取:13 把主武器及其解锁路线、三把隐藏枪械、Clearance Certificate 与 Loot License 的特殊机制。
《Mycopunk》军械许可证实际涵盖什么
在《Mycopunk》中,每一把枪要么需要你获得许可证,要么是一个必须从任务中挖出来的秘密;把这两者搞混,是浪费一个周末的最快方式。《Mycopunk》的军械许可证系统从枢纽界面看似乎很直接——赚取经验值、消耗资源、领取武器——但 2.0.2 时期的武器列表列出了三把许可证面板永远不会直接送给你的枪。本指南会梳理《Mycopunk》军械许可证确实涵盖的内容、刻意不涵盖的内容,以及根据社区反馈,那些带有许可证品牌的道具实际表现如何。
最清晰的快照来自 mycopunk.net 的武器列表,该列表于 2026-10-23 对照 2.0.2 补丁进行了核对。该页面统计了 Miraheze 列表中的 13 把主武器,然后将四把重型武器和手雷作为单独类别追踪。请把 13 视为主武器阵容数量,而不是普通许可证解锁数量:官方 1.0 补丁说明称 Shocklance 需要完成 Overtime Assignment,而 Diffraction Driver 则有单独的玩家等级门槛。
在现有资料中,《Mycopunk》的许可证机制出现在三个不同位置。第一是武器解锁限制——大多数武器都位于其后的“常规许可证路线”。第二是掉落过滤类消耗品,它们的名称里就带有“许可证”一词,比如 Premium Loot License。第三是外观权益:2025 年 8 月 14 日的 1.2 补丁说明宣布,每位员工“都收到了一份新皮肤许可证”,这说明开发者对这个词的使用比较宽泛。
13 把主武器及其解锁路线
如果你正在规划解锁路线,这份列表才是关键。这里的 13 把武器中有 8 把被描述为常规许可证路线武器;Shocklance 有 Overtime Assignment 前置条件,而 Diffraction Driver 还额外带有等级门槛。
| 武器 | 资料来源如何描述解锁路线 |
|---|---|
| The Cycler | 标准许可证路线 |
| AU-SI Jackrabbit | 标准许可证路线 |
| Swarm Launcher | 标准许可证路线 |
| DMLR | 标准许可证路线 |
| Lead Flinger | 标准许可证路线 |
| FR.15833 Plate Launcher | 标准许可证路线 |
| Gunship Cannon | 标准许可证路线 |
| Trident S2 | 标准许可证路线 |
| Shocklance | 需要完成 Overtime Assignment;1.0 说明称,只有在完成该任务后才能解锁 |
| Diffraction Driver | 于 1.0 加入,需要玩家等级 10 加资源作为门槛 |
| Globbler | 隐藏——开关谜题,不是许可证购买 |
| The Carver | 隐藏——从 Broken Frame 开始 |
| Accelerator | 隐藏——Oxythane Breach 路线 |
关于这张表有两点需要快速说明。第一,Snowball 不在 13 把之内,而是作为 X11-B 解锁内容存在,所以如果你的收藏界面显示出一把主列表从未提到的武器,不必惊慌。第二,重型武器有它们自己的进度问题:2025 年 8 月 25 日的更新(版本 1.3)让重型武器伤害在威胁等级高于 3 时随威胁等级提升,并确认当时重型武器的升级仍只是未来计划。
如果你想和其他玩家交流心得,Mycopunk Steam 商店页面及其社区论坛是讨论补丁最可靠的集中地。
军械许可证买不到的隐藏武器
大多数解锁指南就是在这里出错,所以不妨直说:许可证面板不会把电锯交到你手上。The Carver 最初是一副 Broken Frame,这意味着你的第一步是修复或探索任务,而不是支付资源。Globbler 是与开关谜题绑定的酸液榴弹发射器。Accelerator 是第三把隐藏枪械,而关于其 Oxythane Breach 路线的日文攻略截至 2026 年 5 月仍未完成——所以不要指望它的资料能像许可证列表上的武器那样齐全。
实际来说,这会改变你的购买顺序。如果你以为某把武器是“许可证队列中的下一把”,结果它其实是谜题解锁,那么把 Saxonite 花在它身上就是浪费。在投入资源之前,先确认该武器属于许可证组,而不是隐藏三把之一。
就原始数值而言,wiki 的示例属性——mycopunk.net 作者明确表示这些并未在 2.0.2 上重新测量——列出 The Carver 为 21.85 伤害、526 RPM、100 发弹匣;Globbler 为 33 伤害、150 RPM、7 发弹匣;Diffraction Driver 为 75 伤害、130 RPM、3 发弹匣。这些数值仅用于了解大致情况,不应作为购买决策依据。
许可证类物品:Clearance Certificate、Loot License 与 Access Token
除了解锁枪械之外,《Mycopunk》还用带有许可证风格的消耗品来改变掉落表。补丁说明是这里最好的资料来源,而且它们异常具体。
| 物品 | 补丁说明内容 | 补丁背景 |
|---|---|---|
| Clearance Certificate | 有较小概率从敌人身上掉落或作为 Backlog 奖励出现;使用后保证接下来 5 次掉落都是你当前装备的主武器 | 1.2,2025 年 8 月 14 日 |
| Premium Loot License | 库存上限从 5 提高到 15;不再影响制作出的升级 | 1.1.2,2025 年 7 月 29 日 |
| Personal Access Token | 库存上限从 5 提高到 15 | 1.1.2,2025 年 7 月 29 日 |
| Saxonite | 用它制作你尚未发现的升级 | 1.1.2,2025 年 7 月 29 日 |
1.2 补丁说明还修复了该领域的一个真实 bug:当 Premium Loot License 或 Personal Access Token 激活时,生成升级会优先考虑重复保护,而不是装备过滤,这可能导致在你已经发现某把武器或某个角色的全部升级后,该物品毫无作用。
玩家经验还补充了补丁说明没有明确写出的一点。在 2025 年 8 月 31 日至 9 月 3 日的 Steam bug 帖中,玩家报告称在 Amalgamation 刷取过程中,令牌似乎毫无作用。该帖中获赞最多的理论是:升级物品的身份在掉落瞬间就已确定,而不是在你拾取时确定——这意味着当战利品已经掉在地上时再使用令牌,不会重新随机它。同一批玩家报告称,在 Backlog 奖励和牡蛎交付上使用令牌时,结果更稳定。
成本、经验值与补丁历史:它们应如何影响你的解锁计划
自上线以来,获取武器的成本已经明显降低。2025 年 7 月 14 日的更新(1.0.3)将解锁新武器的成本削减了约 50%,开发者指出你本来就必须赚取大量经验值,而且同样的资源还要用于升级解锁。如果你正在阅读一篇写于抢先体验第一周的解锁指南,那么它的价格建议已经过时。
经验值获取流程也变了。2025 年 7 月 29 日的平衡更新调整了那些在单局任务中通常击杀数较少的武器的每击杀经验值,并全面重做了弹药生成。在同一补丁中,资源上限提高了——Scrap 从 99 提高到 300,Self-Replicating Acid Glob 从 20 提高到 50——这一点很重要,因为在你刷向许可证解锁的过程中,达到上限的资源就是被浪费的掉落。
对于追求特定构筑的玩家,还有一点需要提醒:2.0.2 修复了 The Carver 的 Sharing Lunch 升级,随后 2.0.3 提高了 Gunship Cannon Prism 从更大灌注图案中获得的属性收益。2025 年的 DPS 视频如今已不能作为这两把枪的可靠基准。
玩转军械许可证的实用建议
- 花资源前先分清三份列表。 许可证武器、三把隐藏枪械和重型武器进度方式各不相同。先确认类别。
- 在需要之前储备 Saxonite。 自 2025 年 7 月 29 日起,就可以用 Saxonite 制作尚未发现的升级,而它会直接与武器解锁支出竞争。
- 尽早使用许可证消耗品。 社区反馈表明掉落物身份在生成时即被锁定,所以要在战利品生成前使用令牌,而不是生成后。
- 用 Backlog 和牡蛎进行过滤随机。 这两个地方是 Steam 帖子中玩家报告令牌效果较稳定的场景。
- 相信梯度榜之前先核对补丁版本。 Gamerch 日期为 2026 年 10 月 21 日的梯度是玩家排名,不是开发者声明,也不会自动适用于 2.0.2 的数值改动。
常见问题
《Mycopunk》的军械许可证会解锁 The Carver、Globbler 或 Accelerator 吗? 不会。这三把都被视为隐藏武器。The Carver 从 Broken Frame 开始,Globbler 需要开关谜题,而 Accelerator 与 Oxythane Breach 路线绑定。
解锁一把武器要花多少? 资料来源没有公布每把武器的价格。2025 年 7 月 14 日的补丁将解锁成本削减了约 50%,而 Diffraction Driver 还额外需要玩家等级 10 加资源。
为什么我的 Premium Loot License 或 Access Token 似乎毫无作用? 2025 年 9 月 Steam 帖子中的社区反馈表明,掉落物在生成时就已经确定,而不是在你拾取时确定。1.2 补丁还修复了一个重复保护冲突,该冲突可能导致在你已经发现某把武器的全部升级后,这些物品毫无作用。
游戏里究竟有多少把武器? 对照 2.0.2 补丁核对的武器列表列出了 13 把主武器,另有四把重型武器和手雷单独追踪,其中 Snowball 通过 X11-B 解锁获得。
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