Mycopunk Oxythane 轮盘:位置在哪,以及如何为它补充门票

在飞船顶层甲板找到 Mycopunk Oxythane 轮盘,并了解支线目标与 1.7x 以上按时结算限时任务如何持续为它提供门票。

你会在任务地图的某个角落里寻找 Mycopunk Oxythane 轮盘吗?它不在那里。门票轮盘就在你自己的飞船上,位于任务选择与出发区域上方的顶层甲板,而你和一次旋转之间唯一的阻碍就是货币。确定 Mycopunk Oxythane 轮盘的位置很重要,因为门票留在背包里时毫无作用;轮盘是它们唯一能变成实际奖励的地方。

这就是全部谜题,而它坑了不少局。小队完成一局任务,解散、下线,而那台机器还在上面两层甲板等着。一旦知道它在哪,真正的问题就变成如何持续喂它门票。

Mycopunk Oxythane 轮盘在哪里

轮盘停在飞船最高层甲板,位于你进行任务选择的主层上方。你不需要隐藏门、解谜答案或后期进度里程碑才能到达。瓶颈不在能否进入——而在门票。

问题答案
它在哪里?飞船顶层甲板,位于主任务选择层上方
它在任务区域里吗?不在——它在你自己的飞船上,位于两次任务之间
一次旋转要花什么?从任务目标中获得的门票
进入是否受进度限制?实际上不受;卡住你的是门票余额,而不是许可
最佳前往时机?两次任务之间,攒下几张门票之后

如果你从未把飞船从下到上走一遍,下次开始游戏时走一次。用不了一分钟,而且长时间不玩后你也不会再找不到这台机器。想更全面地了解这款游戏,可以从 Mycopunk 官网 和 Mycopunk 的 Steam 商店页面 开始。

轮盘门票从哪里来

门票不能购买,也不会从敌人身上掉落或藏在箱子里。它们来自你完成任务有多彻底。几乎全靠两个来源,而它们之间的差距,决定了旋转机会是缓慢滴流还是稳定供应。

门票来源可靠性如何使用
任意任务中的支线目标大多数时候给 1 张门票在主线目标前清完所有可选任务
1.7x 及以上的按时结算限时任务掉落频繁专门刷旋转时的首选
低于 1.7x 的按时结算限时任务收益稀薄当作额外奖励,不要当作计划
只做主线目标不是门票来源不要指望它们提供轮盘货币
跳过可选内容一无所获每忽略一个目标,大约少一次旋转机会

支线目标是稳定的门票来源

大多数任务会给你一个主线目标外加若干可选任务,而完成一个可选任务通常就会把一张门票放进你的口袋。这里的“通常”很有分量——它不是保证,但一整局把每个可选目标都扫完,门票产出速度感觉接近每个任务一张。

实际结论:别再把这些支线目标当成背景文字。如果你的小队直奔主线目标,却把三个可选任务原封不动留在那里,你等于把旋转机会丢在了地图上。

1.7x 及以上的按时结算限时任务

这才是刷取效率变高的地方。一旦倍率升到 1.7x 或更高,按时结算限时任务发放门票的频率会明显提高。低于这个门槛时,掉落稀疏到不该围绕它安排一整局。Steam 论坛上的玩家也报告了同样的规律——2025 年 12 月的一个帖子里,有玩家指出自己的大多数门票都来自 1.7x 及以上的按时结算限时任务,而另一个人则推荐把支线目标作为可靠来源。

两份报告都不是官方掉落表,所以请把两者都当作玩家经验,而不是已确认的概率。

从任务到旋转的可重复路线

这里有一个你可以不用多想就能跑的循环。单人能用,和随机小队也能用。

步骤你做什么为什么重要
1出发前先扫一遍任务里的支线目标标记你没法围绕自己根本没注意到的目标规划路线
2数清可选任务,并在组队时分配谁负责哪个并行清理会大幅缩短时间
3在主线目标前完成支线目标主线目标一完成,任务就结束
4选择按时结算限时任务时查看倍率1.7x 及以上才是门票产出改善的区间
5结算这局,返回飞船并爬到顶层甲板Mycopunk Oxythane 轮盘就在楼上等着
6花掉门票,然后重复没花掉的门票不会生利息

两个习惯能让这个循环保持紧凑。第一,把可选目标当成必做目标,把主线目标当成最后才做的事。第二,不要每拿到一张门票就绕去轮盘——把访问攒成批次,这样你花在飞船里走路的时间更少,花在真正会掉门票的任务里的时间更多。

和其他玩家一起跑这个循环

组队是真正的加速器。四个人可以并行清理支线目标,而单人玩家只能一个接一个地串行完成。说明你接下哪个目标,避免有人重复做;并且拖住主线目标,直到队伍确认可选任务都完成。这一项协调,往往每局就能多换来一两次旋转。

找不到或用不了轮盘时

几乎所有“Mycopunk Oxythane 轮盘不见了”或“用不了”的情况,归根结底都是几个简单的混淆。

症状可能原因解决办法
你搜遍任务地图也没找到轮盘不在任务区域里返回飞船并前往顶层甲板
找到了但无法旋转门票余额为零下一局清掉支线目标
门票来得很慢你跳过了可选任务,或一直在低倍率下跑优先支线目标,以及 1.7x 以上的按时结算限时任务
一次旋转感觉很不值奖品概率没有公开把门票当娱乐预算,而不是资源规划
休息一段时间后忘了怎么走甲板布局不再那么直观每次游玩时把飞船从上到下走一遍

这些都不是 bug。轮盘本身刻意做得很简单——需要管理的是它背后的门票管道。而且你不会被永久锁在外面:门票来自做任务,只要你能启动一局,就能赚到更多。

让轮盘值得一去的习惯

几个小 routine 能防止整套系统让人觉得白费力气。

  • 先攒票,再上楼。 除非你本来就要上去,否则别为了一次旋转专门跑一趟。
  • 先做完任务。 为了花一张门票而提前离开一局,通常会让你损失剩余目标本可支付的门票。
  • 有意识地选择倍率。 高倍率的按时结算限时任务,决定了一局游戏能资助几次旋转,还是一次都资助不了。
  • 接受未知概率。 没有可靠的公开奖池明细,所以把每次旋转都当作额外惊喜,而不是预期回报。
  • 偶尔重新走一遍飞船。 长时间不玩后,顶层甲板就没那么显眼了。

轮盘处在两个系统的交叉点:你的任务习惯和你的奖励。清理可选目标并追逐高倍率的玩家,最终会攒下一叠门票,也清楚该去哪里花。只冲主线目标的玩家,最后则会纳闷楼上那台机器到底是干什么用的。两种方式都没有错——只是玩法不同。如果你想要旋转,就在每次任务中选择那种会清掉可选任务、并在出发前检查倍率的玩法。

最后一点视角:轮盘是一层额外奖励,不是需要像表格一样优化的进度系统。门票来了就攒着,有几张了就上楼,别让一次糟糕的旋转改变你下一局任务的玩法。

FAQ

Mycopunk Oxythane 轮盘在飞船的哪里? 它在飞船的顶层甲板,位于你进行任务选择的主层上方。把飞船从下到上走一遍,你就会看到它。

怎样快速为轮盘赚取门票? 支线目标一出现就清掉——它们大多数时候会给一张门票——专门刷取时,选择倍率为 1.7x 或更高的按时结算限时任务。

任务倍率真的会改变我获得的门票数量吗? 社区报告和 wiki 内容都一致认为,一旦倍率达到 1.7x 及以上,按时结算限时任务掉门票的频率会高得多。低于这个水平时,掉落稀薄到不该围绕它做计划。

我会永久无法使用 Mycopunk Oxythane 轮盘吗? 不会。门票来自做任务,所以只要你能启动一局,就能赚到更多。门票见底只意味着该去做另一个带支线目标的任务了。