Mycopunk 手雷:武器库基础、Globbler 与最终升级
基于来源核查的 Mycopunk 手雷解析:它们如何融入 2.0.2 武器库、隐藏的 Globbler 发射器,以及社区熟知的最终升级。
为什么 Mycopunk 手雷值得再看一眼
Mycopunk 手雷在武器库里的位置有点尴尬:它们既不算在 13 种主武器之内,也不属于四种重型武器,却自带独立的升级槽位。这一点很关键,因为一个手雷升级就能改变你的投掷频率——而据称最稀有的组合会用生命值换取无冷却投掷。如果你一直把 Mycopunk 手雷当成虫群逼近时才按的紧急按钮,下面这些有来源支撑的细节值得你花几分钟看看。
本指南只讲现有参考资料真正确认的内容:一份对照 2.0.2 核对过的、限定版本的武器清单,以及一条出现在 Steam 讨论区、由玩家报告的升级获取方法。凡是证据不足的地方,我们会直接说明,而不是靠猜。
2.0.2 快照对 Mycopunk 手雷的说法
目前最清晰的公开武器库拆解,来自Mycopunk 武器清单与解锁指南,该页面于 2026-10-23 对照 2.0.2 版本进行了核对。那个页面把武器库分成三类:取自 Miraheze 清单的 13 种主武器、四种重型武器,以及手雷。
实际的要点是:Mycopunk 手雷是一个独立类别,而不是枪械清单的附注。那些只讲到 13 种武器名字就收尾的攻略,完全没有解释你配装中手雷这一侧的内容。同一份快照还把 The Carver、Globbler 和 Accelerator 归为隐藏武器,也就是说它们不在常规许可证路径上——例如许可证面板不会直接把电锯交到你手里,因为 The Carver 是从 Broken Frame 起步的。
| 武器库分类 | 2.0.2 快照确认的内容 |
|---|---|
| 主武器 | 13 个名称,从 The Cycler 和 AU-SI Jackrabbit 到 Shocklance、Accelerator 和 Diffraction Driver |
| 重型武器 | 四种,作为独立分组追踪 |
| 手雷 | 独立类别,其升级附着在手雷本体上 |
| 隐藏武器 | The Carver、Globbler 和 Accelerator |
快照范围:mycopunk.net 武器清单,核对于 2026-10-23,版本 2.0.2。数量为版本限定,后续补丁可能变化。
Mycopunk 手雷在主流武器旁边处于什么位置
把手雷和枪械放在一起看,就能明白它们为什么容易被忽视。13 种主武器才是玩家投入资源和许可证去换的东西,大部分梯队讨论也围绕着它们。手雷根本不出现在那份清单里,所以也很少出现在排名视频中——这恰恰是升级层容易被漏掉的原因。
这也是为什么社区排名需要谨慎看待。武器页面指出,一份日期为 2026 年 10 月 21 日的 Gamerch 梯队榜是玩家排名而非开发者排名,而且它可能并未吸收 2.0.2 的所有数值改动。同样的谨慎也适用于 Mycopunk 手雷:如果某个视频没有标注其版本,就把那些数值当成历史数据。
那个页面还有一条警告值得重复。wiki 的示例属性区块——包括 The Carver 的 21.85 伤害和 526 RPM,以及 Globbler 的 33 伤害、150 RPM 和 7 发弹匣——并未被站点作者对照 2.0.2 版本重新测量。那些数字是有用的参考背景,而不是实时属性表。
Globbler:藏在解谜背后的榴弹发射器
如果你想要一把玩起来像专用手雷平台的武器,Globbler 就是值得关注的一项。2.0.2 武器快照把它描述为酸液榴弹发射器,而且它锁在一道开关解谜之后,而不是靠许可证购买——与 The Carver 和 Accelerator 并列的三种隐藏武器之一。
由此可以得出两条实用提醒。第一,因为 Globbler 是隐藏的,反复查看许可证面板并不能让你拿到它;你需要解开那道谜题。第二,由于流传的属性数字是较旧的 wiki 样本,在你在自己的版本中确认之前,不要围绕某个具体伤害数值搭建整局打法。按来源所述,Globbler 真正的吸引力在于它的酸液榴弹发射器定位,而不是某个亮眼的 DPS 数字。
如何获得 Mycopunk 手雷的最终升级
关于最终手雷升级,最详细的面向玩家的答案来自一条关于缺失手雷升级的 Steam 社区讨论帖,发布于 2025 年 12 月 28 日。请把本节所有内容当作玩家经验而非开发者文档,并在你当前版本上重新验证。
根据该帖中的回复,合并后的升级叫做“In for a penny, in for a pound”。所述方法如下:
- 在你的手雷上装备 “In for a penny”(史诗)。
- 在同一枚手雷上装备 “In for a pound”(违禁品)。据称正是这一件让你能以生命值为代价无冷却投掷。
- 在一次衔尾蛇(ouroboros)运行中完成上述操作,两个模组可以在那里合并成一份合并升级的副本。
- 如果你想保留它,就按处理其他任何升级的方式净化结果。
原帖作者的猜测——那个缺失的升级以生命值为代价移除了投掷冷却——与回复中对违禁品那一半的描述相符。话虽如此,该帖只是 2025 年末的一次单次交流,具体步骤此后可能已有变化。
围绕 Mycopunk 手雷配装的实用建议
几个习惯能让手雷槽位更好管理,它们都基于上面两个来源。
把手雷升级与许可证分开审查。 2.0.2 清单把手雷列为独立类别,所以只检查已解锁枪械的配装复盘会漏掉它们。每局留一点时间看看你的投掷物上到底装了什么。
围绕这套组合来规划衔尾蛇运行。 如果你在追那个合并升级,不要把衔尾蛇机会浪费在无法同时容纳两半的配装上。先把“In for a penny”和“In for a pound”弄到同一枚手雷上。
在你拿到合并副本之前不要急着净化。 社区方法要求两个模组同时存在,组合才会出现,所以过早净化可能让你失去这套铺垫。
不要相信没有日期的数值。 武器页面明确提示,较旧的 DPS 视频可能并未反映 2.0.2,而更新的补丁说明也可能取代旧的已知问题条目。版本背景比一张缩略图更重要。
在假定某个社区方法仍然适用之前,查看Mycopunk 官方 Steam 商店页面的补丁消息。 在一款仍在持续发布平衡性改动的游戏里,配装攻略很快就会过时。
常见问题
Mycopunk 里有几枚手雷? 现有参考资料没有给出具体数量。核对于 2026-10-23 的 2.0.2 快照把手雷列为与 13 种主武器和四种重型武器并列的类别,但并未逐一列出。请查看游戏内配装界面获取完整清单,而不是依赖攻略中的某个数字。
Globbler 是手雷吗? Globbler 在 2.0.2 武器快照中被描述为酸液榴弹发射器,并且是三种隐藏武器之一。它是一把发射榴弹的枪,而不是被投掷的手雷,所以它占用武器槽位,而你的投掷物仍然使用自己的升级。
如何获得 Mycopunk 手雷的无冷却投掷? 来自 2025 年 12 月 28 日 Steam 讨论的社区报告称,你需要在一次衔尾蛇运行中,于同一枚手雷上装备“In for a penny”(史诗)和“In for a pound”(违禁品),然后净化合并后的结果以保留它。请在你当前版本上验证这些步骤。
Mycopunk 手雷和武器使用相同的解锁路径吗? 根据来源,并非如此。武器清单把手雷与 13 种主武器分开,而隐藏武器遵循各自的途径——The Carver 从 Broken Frame 起步,Globbler 需要开关解谜。手雷的强度来自嵌在手雷本体的升级,这是一条与许可证解锁分开的轨道。
总结
Mycopunk 手雷是一个小类别,却对一局游戏的手感有超乎比例的影响,主要是因为它们的升级层与枪械许可证刷取并行运作。确认你的版本,想要 Globbler 就去解开关谜题,并把“In for a penny, in for a pound”组合这类社区方法当成待验证的线索,而不是定律。武器库仍在变动,这里的来源都是有日期的快照——而非永恒真理。
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