为什么 Mycopunk 需要服务器访问代码(以及如何解锁每一把秘密武器)

在最后几把武器生成之前,Mycopunk 需要服务器访问代码。本文告诉你代码的获取位置、全部四个破损框架模块,以及 Globbler。

服务器访问代码到底有什么用

服务器访问代码听起来像是要你在终端里输入的东西。但在实际游戏中,它是一件关键道具:一旦你拾取它,它就会留在你的储物箱里,并悄悄改变游戏在各个生物群系中生成的内容。这正是为什么在最后几把武器出现之前,Mycopunk 需要服务器访问代码。

代码进入你的物品栏后,会发生两件事:

  • 枢纽的服务器房间会打开。 你出生房间上方那扇平时封闭的门变得可以使用。
  • 第一个破损框架武器模块会在里面生成。 这是 Carver 的第一块组件,玩家常把这把近战武器叫做“锯子”。

代码同时也是后续搜寻的开关标志。另外三个模块位于其他地图上,但根据玩家的实际经验,它们只有在代码被收入储物箱之后才会出现。过早去那些地图搜寻,什么也找不到——这就是为什么有些玩家从沙漠或苔原空手而归后,坚信自己的存档出了 Bug。

简而言之,代码本身并不是奖励。它是开启终局武器搜寻的开关。

如何获取服务器访问代码

拾取流程很短,但这个位置自试玩版以来已经变过,所以旧视频会产生误导。社区报告描述的路线是这样的:

  1. 进入 Titan City,游玩 “panels”关卡 —— 也就是试玩版中出现过的同一块地块。
  2. 在住宅区附近寻找入口建筑。外观看起来没有变化。
  3. 从里面取回破损框架部件。服务器访问代码会同时进入你的储物箱。
  4. 返回枢纽,打开你出生房间上方的门。
  5. 从服务器房间中取出第一个武器模块。

如果你一直在跑 panels 地块却一无所获,请再检查那栋建筑,而不是开放区域。部件被挪了位置,所以试玩版时期的视频会把你带到错误的角落。

四个破损框架模块的位置

服务器房间打开后,你手里有一个模块,还差三个。剩下的每一块都位于不同的地图上,而且在代码归你之前,它们一个都不会生成。正因为 Mycopunk 需要服务器访问代码,模块二到模块四才会存在,提前去搜寻只会白白浪费任务。

模块地图寻找位置
1枢纽服务器房间出生房间上方那扇由代码打开的门后
2Gravity Farms真菌顶部,也就是试玩版中 panels 入口曾经所在的位置
3Flourishing Desert那艘巨大坠毁飞船左下方的推进器
4Moldy Tundra一栋大楼约两层高的地方,两根突出圆柱旁的壁架上

在进入游戏之前,有两点需要知道。第一,玩家报告对生物群系清单的描述并不完全一致——有些总结说额外部件分散在其他生物群系中、但不包括浮冰区,另一些则具体点名 Gravity Farms、Flourishing Desert 和 Moldy Tundra。上表采用的是最详细的社区说法。第二,苔原那块从高处最容易发现;先爬上附近的小山扫视那些大楼,再去盲目攀爬。

组装 Carver

集齐四个模块只是工作的一半。每一块都需要解锁,玩家报告称成本为每个模块两块 Saxonite,共八块,之后你才能购买升级。仅供参考:关于最终布局的报告存在分歧——一篇流传较广的文章描述为菱形排布,另一篇则描述为三角形。请以游戏内当前的网格为准,不要把任何一种形状当作既定事实。

Globbler 与 Accelerator

并非每一把秘密武器都要经过服务器房间。如果你以为 Mycopunk 需要服务器访问代码才能拿到全部三把终局解锁,那么这两把的机制并不相同。

Globbler(黏液发射器)

  1. 在奇点版 Gravity Farms 中找到并按下三个按钮。
  2. 按钮会打开地图中心附近的一个特定房间。
  3. 取出里面的应答器。
  4. 回到枢纽激活它,解锁一个专属任务。
  5. 完成该任务即可永久保留 Globbler。

Accelerator(Oxythane 枪)

Accelerator 是纯粹的战斗解锁:完成特殊的 Oxythane 突破任务,这把武器就归你了。仅供参考:所核查的玩家报告并未确认是否存在最低威胁等级限制,会挡住这把武器或进入该特殊任务的资格。

方式你能得到什么
完成特殊 Oxythane 突破解锁 Accelerator 武器;仅供参考,所核查的报告未确认存在最低威胁等级/准入限制
威胁等级 7 突破运行Foreign Hashetty Device 以及明显更好的稀有掉落
异域武器超充那些稀有资源的长期去向

社区玩家特别建议把突破推到威胁等级 7,因为 foreign hashetty device 会提高用于超充异域武器的稀有材料掉落率——而且即便有这份加成,那些材料依然稀缺。想查看补丁说明和官方公告,Steam 商店的 Mycopunk 页面 是值得关注的地方。

Saxonite、PTO 运行与 Carver 之前的刷取

Saxonite 才是真正的瓶颈。一篇发表于 2026 年 3 月的社区攻略报告了以下每完成一次任务的掉落概率,这些数字让刷取路线一目了然:

危险等级报告的每完成一次 Saxonite 概率
Haz 6~30%
Haz 5~28%
Haz 4~21%

同一篇攻略推荐把Overtime Assignment 作为可靠来源:它限定 Haz 5 和 Haz 6,带有六个修正,需要 12 级解锁,并保证每次完成掉落一块 Saxonite。低于 Haz 4 时,概率低到不值得花时间刷。

一个经常被问到的问题是:带薪休假(PTO)运行是否还需要服务器访问代码?答案是不需要——代码是一次性拾取,服务器房间会一直保持打开。多位玩家确认,只要部署在正确的地图类型上,标准任务和 PTO 变体都计入武器部件。如果某块部件不出现,先检查地图,而不是任务类型。

常见问题

为什么 Mycopunk 一开始就需要服务器访问代码?

对于为什么 Mycopunk 需要服务器访问代码,简短的回答是节奏控制。代码把最后三把武器锁在探索之后,而不是货币或等级之后,因此 Carver 和 Globbler 奖励的是那些翻遍生物群系、按按钮的玩家,而不是只跑任务列表的人。Accelerator 是例外——它与 Oxythane 突破任务绑定。

我能在带薪休假任务中找到武器部件吗?

可以。社区报告确认,只要你处在正确的地图上,PTO 运行会计入 Carver 模块和 Globbler 按钮。地图比任务类型重要得多。

解锁 Accelerator 需要最低威胁等级吗?

仅供参考:玩家报告对于特殊 Oxythane 突破任务是否存在威胁等级要求意见不一。另有单独报告称,在武器路线可用之后,更高的威胁等级(尤其是等级 7)会改善稀有材料掉落。

模块不出现,我漏了什么?

首先检查你的储物箱里有没有服务器访问代码。没有这件物品,模块二到模块四不会在 Gravity Farms、Flourishing Desert 或 Moldy Tundra 生成。如果代码在,某块部件却仍不出现,请确认你在正确的地图变体上——浮冰区不算数。